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低画質モード ていがしつもーど 【運営・システム】 09-02-18最終更新 random_imgエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 低画質モードとは、かつてニコニコ動画に実装されていたシステムの名称。現在のエコノミーモード。 07年7月に夜間・休日の混雑時におけるサーバー負担緩和のために導入され、後にエコノミーモードに改称された。 開発者ブログでは他の要素が付加されるための改称、としている。でも、実際は名前の印象が悪いからじゃないのかなぁ? 関連項目 エコノミーモード ニコニコプレミアム(プレミアム会員) た行の単語一覧にもどる トップページにもどる - -
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シングルプレイヤーモード ストーリーモード テロリストの仕掛けた爆弾の解除を目指しラスベガスに潜入するストーリーに沿いテロリストと戦うモード。NPCの2人と3人の小隊を組み行動する。チェックポイントによるオートセーブ方式。クリアしたエリアは後にプレイ可能。プレイヤーが死ぬとゲームオーバー。部下は瀕死でも一定時間内であれば蘇生可。 部下の死亡もゲームオーバー。 テロリストハント プレイヤー1人でマップ上に存在するテロリストを殲滅する。 マルチプレイヤーモード xbox live アタック&ディフェンド(A&D) チーム 勝利条件 復活 アサルトチーム 制限時間内に任務を遂行する 有無設定可 ディフェンドチーム 制限時間内の任務遂行を妨害する 同上 任務一覧 目標 備考 ブリーフケース 敵陣にあるブリーフケースを奪い、自陣の目標地点まで運ぶ。ブリーフケースは触れる事で持ち運べる。所持している間はアイコン表示。 爆弾解除 敵陣にある爆弾を解除する。解除方法は爆弾の前でAボタン長押し。 人質救出 人質二人を自陣の目標地点まで連れ帰る。人質を一人でも殺したチームはその時点で敗北。人質の前でAボタンを押すと付いて来る。 サバイバル チーム 勝利条件 復活 個人戦 制限時間内に最も多くの敵プレイヤーを倒す 無 シャープシューター(SS) チーム 勝利条件 復活 個人戦 制限時間内に最も多くの敵プレイヤーを倒す 有 チーム・サバイバル(TS) チーム 勝利条件 復活 チーム戦 制限時間まで生き残っていた人数の多いチーム、または敵チームを全滅させたチームの勝利。 無 チーム・シャープシューター(TSS) チーム 勝利条件 復活 チーム戦 設定した敵プレイヤー数を倒したチーム、または制限時間内により多くの敵プレイヤーを倒したチームの勝利 有 リトリーバル チーム 勝利条件 復活 備考 チーム戦 核汚染物質を敵陣まで届ける。核は触れる事で持ち運べ、解除はAボタン長押し。制限時間内により多くのポイントを獲得したチームの勝ち 有無設定可 核を届けた場合10ポイント獲得 コープ・ストーリー 最大4人での協力モード。ストーリーモードのクリアを目指す。 コープ・テロリストハント 最大4人での協力モード。テロリストの全滅を目指す。 ※追加モードはPlayers Pack Red Edition参照 分割プレイ オフラインでの二人協力プレイ。ストーリーモード、テロリストハントがプレイ可能。 ストーリーモードは復活の有無設定可能。 分割はオンに繋いでいるとフリーズしやすいので接続を切ろう システムリンク xbox360複数台によるオフラインプレイ。
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モード推測 ★ボーナス終了画面でカエルが1匹でも残ればモードB以上濃厚 ⇒4匹以上でモードB以上確定、5匹以上なら高ストックモード以上確定 ★レッドアウト演出発生時は高ストックモード濃厚 ⇒高ストックモードなら平均8個ストック ★各モード推測要素まとめ モードB以上濃厚 通常演出でカエルの登場が遅れる ボーナス終了後カエルが1匹以上残る リプレイ音が遅れる 引戻しモード示唆 光るカエル演出発生 通常演出でカエルの登場が遅れる 4コマ漫画(第7話) 高ストックモード示唆 レッドアウト演出 リプレイ音が遅れる ボーナス終了後カエルが4匹または5匹残る 天国モード示唆 オレンジでボーナスに当選 中段チェリーでボーナスに当選 通常時プレミアキャラ出現 ボーナス終了後カエルが6匹以上残る 4コマ漫画(第11話) 超天国モード示唆 フリーズ当選 WINランプ下の隠しランプ点灯 ボーナス中プレミアキャラ出現 4コマ漫画(第6話) ボーナス終了後 ボーナス終了後はモードの示唆を行っている 1匹以上残ればモードB以上に期待 ゾーンの詳細G数 カエル発光、カエル登場遅れは下記のG数で発生しやすい。 これにより設定変更、据え置き判別できるケースもある。 4コマ漫画(第23話) 4コマ漫画(第4話) ゾーン中演出遅れ カエルが通常よりやや遅れて登場。 通常時解除ゾーンでしか発生しない。(128 or 256 or 512 or 768ゲーム付近) 演出発生抽選は各ゾーン毎に1回のみ抽選。 4コマ漫画(第5話) レッドアウト演出 ボーナス当選期待度85% 発生時点で高ストックモードの大チャンス。 ボーナス非当選で高ストックモード滞在確定。 4コマ漫画(第9話) リプレイ音遅れ発生頻度 モードによって遅れ発生確率が異なる。 4コマ漫画(第17話) 光るカエル演出 カエルが白く発光。 発生時点でボーナス当選の大チャンス。 ゾーン内で発生すれば引戻しモード滞在濃厚。 4コマ漫画(第13話) ll?104671209
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ストーリーモード 家庭用のウリであるストーリーモードの攻略。 戦闘の内容、結果や選択肢によって幾多にも分岐する物語が楽しめるようになっている。 総プレイ時間は25~30時間程度。 謎が謎を呼ぶオープニングを見た後、各々のキャラのストーリーモードにとりかかることになる。 システム面はストーリーモードだけで独立しているので、まずはスタートボタンから設定を見てみよう。 セーブポイントは全部で6つ。一つのチャプター終了毎にセーブ可能。 CPUの強さやメッセージ表示スピード等等はオプションより変更可能。 Tips 教えてライチ先生は進行度合によって開放(恐らくその章で登場するキャラのシナリオをクリア(END?かどうかは未調査)することが条件)。 スキップは瞬時に選択肢に飛ぶものではなく、メッセージ早送り。エフェクト省略不可。 真のエンディングではない場合「The alternative truth yet to be found」(まだ『真実』を見つけていない)というメッセージが表示されてエンドとなる。 文中の#[数字]はギャラリーモードで閲覧可能になるCGを示します。 とにかくストーリー進めるならCPUの強さを下げると楽。 COMPLETEについて そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) ただし、PSP版には特典なし。(容量削減のため) ラグナ(Grim reaper) ジン(False hero) ノエル(lost child) レイチェル(Bystander) タオカカ(Innocent heart) テイガー(Blind warrior) アラクネ(Solve Equation) ライチ(EXCUSE) バング(BELIEF) カルル(Promiss) ハクメン(Atonement hero) ν-13(Wish) ??? コメント ノエルのシークレットボイス開放のためにストーリー二回クリアしたが もっとやらないと出ないのか? -- (名無しさん) 2011-02-07 20 01 14 そのキャラの%を100%にした場合、COMPLETEの文字がキャラの隣に表示されます。 基本的に、全キャラ「DDフィニッシュ」「勝利」「敗北」をすれば100%埋まる。 「DDでフィニッシュを決める」という条件の時はアストラルフィニッシュでも代用可。 COMPLETEすればそのストーリーの中の人の特典シークレットボイスが解放される(ジン、ノエルのみ複数クリアする必要あり) http //www40.atwiki.jp/blazblue/pages/151.html クリアするだけでは意味がありません -- (管理人) 2011-02-07 20 46 37 ノエルの中の人のシークレットボイス解禁はノエル、ν-13を両方コンプリートするのが条件。 -- (名無しさん) 2011-02-08 18 50 59 編集権限を一般ユーザーにも開放 -- (管理人) 2011-02-08 20 15 52 すっごくいまさらなこと言わせてもらうと PSP版とPS3・箱版共通で書いているならシークレットボイスは PSP版にはないとか書いておいた方が良くない? -- (名無しさん) 2011-03-04 01 21 16 タオカカの残り1%が埋まらないw -- (名無しさん) 2012-03-07 01 36 30 私のがんばりを返せ~~! @△@ ←出るはずのないシークレットボイスを 楽しみにしてPSPで全部コンプした人 -- (名無しさん) 2012-07-14 00 54 20 PSP版のスペシャルCG#49が出てこない・・・ -- (名無しさん) 2012-07-14 18 23 36 スペシャルCGの#18だけ出てないけど、ストーリー全部コンプリート済みなのに・・・どこなんだろ -- (名無しさん) 2012-09-20 18 30 36 PC版も同一条件でしょうか? -- (名無しさん) 2012-12-30 21 01 03 名前 コメント すべてのコメントを見る
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世界初 セパレートスタイル×1,220万画素カメラ搭載 ハイスペックケータイ PRIMEシリーズ F-04B 形状:セパレート/スライド/114×51×20.4(最薄部約19.6mm)/約173g メインディスプレイ:3.4インチ 480×960(フルワイドVGA TFT) 約1677万色 カメラ: CMOS 約 1,220万画素 (MilbeautMobile) Bluetooth:2.0+EDR対応 HSP/HFP/HID/DUN/OPP/A2DP/AVRCP/SPP カラー:Black, White オプション品:プロジェクターユニット F01 (約3万) 発売日:2010年3月26日 ■公式 NTTドコモ公式 http //www.nttdocomo.co.jp/product/foma/prime/f04b/ 富士通公式 http //www.fmworld.net/product/phone/f-04b/ マニュアル http //www.nttdocomo.co.jp/support/trouble/manual/download/f04b/index.html#p03 ■まとめWiki http //www21.atwiki.jp/f-04b/ ■前スレ docomo PRIME F-04B Part8 http //anchorage.2ch.net/test/read.cgi/keitai/1270993932/
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Gクルーザーモード 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 506 MSA-0011(Ext) 図鑑:Gクルーザーモード生産:Gクルーザーモード兵器:Gクルーザー - - 出典:ガンダム・センチネル Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - - - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) 5100 資源(一機あたり) 12300 移動 10 索敵 B 消費 32 搭載 × 機数 1 制圧 × 限界 200 割引 × 耐久 1000 運動 48 物資 300 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: 分離可能(=Gボマー+Gアタッカー) 変形可能(EX-Sガンダム) サイコミュ搭載 脱出機構装備(Gコア) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 320 80 1-3 ビームカノン 320 80 1-3 ビームスマートガン 420 90 1-2 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 - - - - - - ○ ○ 移動 - - - - - - ○ ○ 寸評:Ex-SガンダムのMA形態。インコムと格闘が出来なくなったが、ビームカノンが二つに増えている(バグではない)ため、MS形態と遜色無い火力を発揮出来る。全ての武装の射程が長く、特に射程2での間接射撃では、全ユニット中最強の火力を誇る。射程3においても、スタック可能なユニットの中ではゲーマルクに次ぐ2位と強烈。ただし、それだけの火力を発揮するには副武装の発動が必須であるため、副武装が省略されてしまう「支援」射撃では真価を発揮することが出来ない。本機を含んだスタック単独で「間接」射撃を行うか、主攻撃部隊として敵に隣接して戦う必要がある。環境的に、地上でEx-Sガンダムを運用する場合は、こちらの形態の方が扱いやすいだろう。アウトレンジから圧倒的火力で下駄履きのMSを撃墜するべし。 うんちく等:Sガンダムにおける巡航モードへの変形システムはZ系と完全に異なっており、単体での変形は出来ず、強化オプション装備時のEx-S状態になって初めてこの「Gクルーザー」モードを取ることが出来る。因みにMS形態時のジェネレータ出力は7,180kWだが、こちらでは何と12,250kW、ZZの1.5倍強である。Ex-Sのうんちくにもある通り、本来はこのGクルーザーモードが基本形態である(「Ex-Sにしたら変形可能となった」のではなく「GクルーザーにするためにSガンダムにオプションを装備している、ついでで変形すればEx-Sになる」)。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 高命中率高威力、支援攻撃可、低燃費、移動力高、変形可能、高耐久、高機動、高い限界値、サイコミュ搭載と非の打ち所が無い。この形態ではインコムが使えなくなるがその代わりにNTや射撃寄りのパイロットが乗っている場合メチャクチャ撃つ。 -- 名無しさん (2009-09-09 23 51 41) 確かにこれでIフィールドついてたらゲームバランス崩れるな(笑) -- 名無しさん (2009-11-14 14 01 34) 強いて挙げるなら対地と実弾無いところが穴か -- 名無しさん (2010-09-03 04 53 57) 他の変型機と比べて運動性の低下が少なくリ・ガズィやZⅡのMA形態よりも高い運動性を持っている。元の耐久が高いこともあり戦闘に参加させても簡単に落とされることは無いので、SFS搭乗機が相手の時はこの形態を活用するとスムーズに殲滅することが出来る。 -- 名無しさん (2011-05-25 23 03 14) 推力重量比がSの3倍位あってスペック上はトツニュウとウチアゲの両方ができる筈の機体だが -- 名無しさん (2013-08-18 21 12 01) G-アタッカーとG-ボマーが合体したら、Sガンダムになるのでは……? -- 名無しさん (2015-10-18 08 13 29) こいつ推力のオバケで大気圏離脱できんだよな -- 名無しさん (2021-02-07 07 17 42) 突入や打ち上げに耐えられる耐熱構造は用意されてないのだろう。 -- 名無しさん (2021-02-08 02 46 48) 対地が無く、MSに変形できないので注意。 -- 名無しさん (2024-01-22 13 47 10) MA形態の運動性及び火力では最大、命中も高いので移動後このまま攻撃もあり -- 名無しさん (2024-01-22 14 08 54) 鈍重な見た目なので勘違いするかもしれないが地上時MS形態でも山以外の適正はかなり良好で移動範囲もかなり良い。Gクルーザーは一度変形すると戦艦に戻るまでMS形態に戻れず対地能力や制圧能力は失ってしまう。そのデメリットはしっかり理解した上で使い分けよう -- 名無しさん (2024-01-23 03 07 52) 変形だから戦艦に戻らずともMSに戻れるでしょ 離脱と勘違いしてない? -- 名無しさん (2024-01-26 18 18 14) 水上で変形できなかったのを勘違い?とかですかね? -- 名無しさん (2024-02-04 23 37 32) うーんこればっかりはエアプと罵られてしょうがないな どう勘違いしたかもわからんレベルだ -- 名無しさん (2024-02-05 02 31 10) 名前 コメント
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作品リストへ 前へ 次へ A-05:26-00058-01:多岐川佑華:たけきの藩国 さん 「男の子と星降る夜のお話」 世界は7の月になると星が降って滅びるんだよ。 そう言われていた頃がありました。 その話を聞いていた一人の男の子がいました。 男の子はその話を「面白い」と思いました。世界が滅びる瞬間に立ち会えるなんて。 男の子は毎晩空を見上げて星が降るのを待ちました。 望遠鏡を覗いては、星が降るのを待っていました。 そんなある夜の事です。 今日も男の子は星を見ていました。 何かが光りました。 男の子はびっくりして光る方向を望遠鏡で覗き込みました。 望遠鏡から円盤状のものがフラフラと落ちてくるのが見えました。 男の子はその円盤状のもの何なのか知りたくて、近付いてみる事にしました。 近くで見る円盤状のものは、ちょうど子供一人分の大きさでした。 蓋らしいものがぱっくりと割れました。 中には女の子が入っていました。 気を失っているようで、女の子は目を閉じていました。 男の子はこんな狭い所に入っていてはよくないだろうと、女の子を引き摺り出してあげました。 女の子の目が覚めました。 「君だれ?」 男の子は女の子に聞きました。 「世界を救いに来たのよ」 女の子は当然のように言いました。 「世界は星が降って滅びるのよ。それを変えるためにやってきたの」 女の子は大人ぶった物言いをしました。 女の子は円盤状のもの(どうも女の子の乗り物のようです)から何かを取り出しました。 太い太いホースが見えます。 「何をするの?」 男の子は聞きました。 「世界が星で滅ばないように、星を全部吸い取るの」 女の子が引っ張り出してきたものは、大きな大きな掃除機でした。 女の子がスイッチを押すとウィーンと音がしました。 女の子がこけました。掃除機はうねりをあげて、ひとまず近くにあった岩を吸い込んでいきました。 女の子はうまく掃除機が扱えないようで、掃除機が勝手にあちこちのものを吸い込み始めました。 男の子の立てていた望遠鏡も吸い込もうとしだしたので、慌ててスイッチを止めました。 「一人でやったら危ないよ!!」 「でも星を吸い取らないと、世界は滅びるのよ?」 「一緒に持って吸い込めばいいよ」 男の子は女の子と一緒にホースを持ちました。 スイッチオン。 空がキラキラ光り始めました。 大きな星がたくさん降り始めたのです。 掃除機はシューシュー音を立てて星を吸い込み始めました。 こうして一晩かけて、星を全部吸い終えました。 掃除機はすっかり重くなったので、女の子は掃除機を開けて星くずをばら撒きました。 辺りはキラキラ瞬き、星くずはハラハラと落ちていきました。 「手伝ってくれてありがとう。おかげで世界は滅びずに済んだわ」 女の子は男の子にそうお礼を言いました。 女の子はそのまま円盤に乗って帰っていきました。 「ありがとうさようなら」 男の子は手を振りました。 まさか掃除機で世界を救ったなんて、誰も思う事はないでしょう。 後に残されたたくさんの星くずだけが知っている話です。 作品への投票・ひと言コメント 【テンプレート】 ○国民番号:名前:藩国 ○支払い口座:投票マイル数 ○作品へのコメントをひとこと 名前 コメント すべてのコメントを見る 上へ 作品リストへ 前へ 次へ -
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暴走モード 2R確変当たりを引いた際に突入。今作ではシンジだけでなく、レイとアスカ演出からも暴走モードに突入する。 突入契機 「1・3・5」のチャンス目での停止 ロングリーチから突入 ミッションモード突入時 SPリーチはずれからの突入 ノーマルリーチはずれからの突入 零号機暴走モード ムービー 初号機暴走モード ムービー 弐号機暴走モード ムービー このページをブックマーク登録! bookmark_yahoo bookmark_hatena bookmark_livedoor bookmark_nifty bookmark_fc2 Blogmarksに登録 bookmark_live こちらもチェック!
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チームプレイ2P VSCPU VS 3 3で戦うモード シングルプレイ2P VSCPU VS 1 1で戦うモード エンドレス 限られた体力で何人倒せるかを競うモード チャレンジ 決められた課題をクリアしていくモード初心者向けのノーマルと上級者向けのエキスパートがある プラクティス 自由に、体力などの設定が可能、練習できるモード ギャラリー イラストやムービーが鑑賞できるモード オプション ゲーム中の各種設定を変更するモード ネオジオモード ネオジオ版KOF2002をプレイできるモード
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■シーズモード■ Gvではシーズモードというルールが適応されます。 ▼ダメージの軽減 〇物理、魔法を問わず全てのスキル攻撃40%軽減 ○遠距離攻撃(ニューマで防げるもの)はダメージ40%軽減 ▼ウィザードのスキルであるアイスウォールが設置できない ▼インデュア及びアンティペインメントが無効、攻撃されれば必ずヒットストップする ▼WPに入ってから10秒間無敵(MAP読み込み時間も含む)、歩くかスキルを使うと無敵は切れる ▼同ギルド・同盟ギルドは攻撃対象にならず、範囲スキル対象にもならない ▼簡易エフェクト(/mineffct)に設定される ▼スキルでのノックバック効果はありません(例外あり?) ▼通常攻撃ターゲッティング(Ctrl+左クリック)は不可。ただ、攻撃時に左クリックを押し続ける事により、連続で攻撃することができます ▼ハンターのスキルの罠持続時間が4倍に増加 ▼フェンcによるキャスティング中断防止効果はありません ▼ダメージの表示がでません ▼「テレポート」と「ハエの羽」と「ワープポータル」を使用することができません。ただし「蝶の羽」は使用することができます。 ▼戦闘不能になると自動でセーブポイントに戻ります